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  • 策略设计模式

    意图 定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换。策略让算法独立于使用它的客户端而变化。 捕获接口中的抽象,将实现细节隐藏在派生类中。 问题 面向对象设计的主要策略之一是“开闭原…

    2021年7月4日 0 0 31
  • 代理设计模式

    意图 为另一个对象提供代理或占位符以控制对其的访问。 使用额外的间接级别来支持分布式、受控或智能访问。 添加包装器和委托以保护真实组件免受过度复杂性的影响。 问题 您需要支持资源匮…

    2021年6月25日 0 0 71
  • 观察者设计模式

    意图 定义对象之间的一对多依赖关系,这样当一个对象改变状态时,它的所有依赖项都会得到通知并自动更新。 将核心(或通用或引擎)组件封装在 Subject 抽象中,将变量(或可选或用户…

    2021年6月7日 0 0 79
  • 建造者设计模式

    意图 将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。 解析复杂的表示,创建几个目标之一。 问题 应用程序需要创建复杂聚合的元素。聚合规范存在于辅助存储中,并且…

    2021年6月4日 0 0 23
  • 备忘录设计模式

    意图 在不违反封装的情况下,捕获并外化对象的内部状态,以便稍后可以将对象返回到该状态。 封装“检查点”功能的魔术 cookie。 将撤消或回滚提升到完整对象状态。 问题 需要将对象…

    2021年6月3日 0 0 57